home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000314_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Tue Jul 18 07:26:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  4KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA111767565; Tue, 18 Jul 1995 07:26:05 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from netmail2.microsoft.com by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA111707560; Tue, 18 Jul 1995 07:26:00 -0700
  6. Received:  by netmail2.microsoft.com (5.65/25-eef)
  7.     id AA04895; Tue, 18 Jul 95 08:05:20 -0700
  8. Received: by netmail2 using fxenixd 1.0 Tue, 18 Jul 95 08:05:20 PDT
  9. Message-Id: <9507181339.AA18418@itgmsm>
  10. From: thomaskr@microsoft.com
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Scaling the universe
  13. Date: Tue, 18 Jul 95 06:36:00 PDT
  14. X-Mailer: Microsoft Mail V3.0
  15. X-Msxmtid: nax-01-hub950718133738RECEIVE[01.00.00]000000a8-2652
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20.  
  21.      
  22.      The following issue is being discussed regarding
  23.      the Reality Labs Rendermorphics system.  I'm curious
  24.      as to whether or not any LW user may have come
  25.      accross a similar problem?  I've allready thought of
  26.      an alternative solution (which only visually solves the
  27.      problem).  Any advice?
  28.  
  29.  
  30. "I'm curious about the mathmatical limitations of Reality Labs. Since
  31. all   inputs are doubles, your range is accurate only to 15 digits.
  32.  
  33. How is the following math handled:
  34.  
  35. I'm the center of our solar system, and I'm using 1 to represent 1 m.
  36.  
  37. This means that my effective range that I can track an object is
  38. 999,999,999,999,999 meters, which is 2/3 of 1 au (not even the
  39. distance   from the sun to the earth).
  40.  
  41. Say, then, I really don't care about tracking the accuracy of an
  42. object   to within 1 meter beyond 2/3 of an au (BTW: au=Astromomical
  43. Unit, the   distance from the Earth to the Sun, 150 billion km).
  44.  
  45. So, I put these objects way out there... (just to make up a number)
  46. 5.5x10^100 (10 to the 100th power). Way out there.
  47.  
  48. So, I stick this planet out there.
  49.  
  50. There's two tricky parts to the problem: 1. Gee. I want to add this
  51. moon.   I don't really care that this object is really out there
  52. really far. If I   want to add a moon, and have it obit the planet,
  53. will the moon be tracked   properly given a basic eliptical path
  54. around the planet.
  55.  
  56. I guess there's only 2 tricky parts, 'cause question 2 is the cause of
  57.   question 1. How can you begin to move twards your planet which is
  58. really   far way? Since you're only accurate to 15 digits, if I began
  59. to move even   300 km a second, 5.5*10^100 - 300km = 5.5*10^100
  60. because the significance   of the digits is lost, resulting in no
  61. motion at all. Is it at all   possible, and if not, is question 1
  62. possible since it's true position is   based on an object which has
  63. lost 90% of it's significant digits. Ok, if   it can be tracked (the
  64. planets position from the center is truly   ignored).. how would it be
  65. drawn? When rendering the object, it's   position is based on another
  66. with 90% of it's significance gone, so 90%   of the moons significance
  67. is gone too, and the moon and planet are in the   same place.. you
  68. never see the moon.
  69.  
  70. Recommendations? I'm working on the math problems before I even try to
  71.   code up the smallest example to even test a theory. Right now,
  72. theory   states it's not possible at all, so I'm grabbing at straws,
  73. seeking info,   and trying new theories.
  74. --
  75. thomaskr@microsoft.com sent this message.
  76. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  77. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  78. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  79. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com